Smiteの件

今はsmiteなだけで今後は違うかも

最近のこと

ずっとやってますよsmite。
一時期elo1600付近まで行ったのだけど、相手afkとか色々重なって連勝しただけだった。基本カジュアルソロだと、勝てないねぇ。

とりあえずワード置かない。ワードの大切さを知らない人が多すぎる。負けるときはワード総量が勝ち組と断トツに違うと思う。
あと、mia。ラジオチャットあるなら使えと。that to badかquietしかしないやつ多い。やれるなら普通に使え。
わたくしも勝てないのをかなり人のせいにしてるタイプだけど、せめて自分の命くらいは守ってるつもり。
で、人を助ける余裕はあったりなかったりだけど、余程相手も頭おかしいチームじゃないと、助けたってまた同じ死に方されて結局ダメなんだよね(゚ω゚)
少なくとも、勝つときはそれぞれ最低でも隣のレーンくらいは助けてるから、ソロでも一本目折れなくてもmidまで顔出そうかなと思う。

amaterasuの件

お久しぶりです。もちろんやってますよスマイト。むしろこれしかやってない。アマテラスのチビスキンが可愛かったので買ってしまって、ろくにアマテラス使ってなかったから少し勉強してから臨んでみた。

アリーナだと、アサシンビルドみたいにして、クインやエクセ、1個目が雷弓なんて買う人居て面白いのだけど、それもはまれば強いし、噛み合わなければゴミ。で、コンクエでの運用に際しては
1スタータ(ほとんど戦士の祝福)にブーツ+300円の緑ポーション
2ブレストプレートかゲンジ。相手による。
3マサムネとか、疫病とか

な感じでまず直接的な火力は買わないね。
オーラでフィジカルプロテクション下げるやつは買うみたいだけど。


で、レーン処理は序盤控えめ。二番の鏡を使ってチャージためつつ、相手がミニオン列に並んだら発射するといい感じ。何度かやってれば相手がいやがるからやりやすい。四番溜まっててあわよくばのときは、三番のダッシュで追いかけてしっかり当てて追撃でもいいが、相手のジャングルな人間ならいい頃合いに来ちゃうので控えめに。

smite in japanの解説を未だに宛にしててよく見てるんだけど、アマテラスは集団戦で四番をきっちり当てるのが仕事と書いてあるから、集団戦キャラかと思ったら、基本的にはタイマン殴り合いキャラなので突っ込みすぎはだめ。オーラや四番で味方に貢献できればよし。

集団戦のときはきっちりオーラ切り替えよう。結構忘れがち。なんだかウォリアーが一番楽しいよ。

近況

 こんばんわ。やってますよースマイト。
アリーナとアサルトばかりだけど、アリーナは勝率が5割上回ってます。
時間がないといってアリーナアサルトやってるけど、実はコンクエのじりじりしたミニオン挟んでのせめぎあいが苦手。

 で、アリーナでもコンクエでもそうなんだけど、たまにサポートにタイマン挑んでる子がいるんだけど、基本的にはちょっかい出すだけであんまり相手にしない方がいいよ。あれは数人でぼこぼこにするものだから。
タイマンで倒すまでに時間が掛かってると、相手のソーなんかがかっ飛んでくる可能性が高いのと、サポートがぽつんと一人でいる時点でそのサポートは仕事してないのでその他の敵を倒すチャンス。
集団線でメンバーにサポートがいるかいないかで大きくバランス変わるから。

アリーナなんてよほど実力差がなければサポートいないチームは勝てない。じりじり全線押されてミニオン押し付けられて悲惨よ。でもみんなサポートやりたくないから、アサシンメイジ即ピ。わたくしは勝ちたいから基本一番最後にサポート選ぶことが多いのだけど、まあそんときの勝率は低いよね笑

Ravana(ラーヴァナ)の件

 こんばんわ。基本ソロはラーヴァナで勝ちたいので積極的に使ってます。かなりのインファイターで、一応近づく技は持っているが慣れるまで相当きつい。パッシブのシールドは地味に序盤役立つので、ミニオン処理しながらしっかりシールドを貯めよう。


 まず三番のルートさせる伸びる拳は当てたい。かれが当てれないと相手を倒せない。ミニオン相手に当てるとヒールできるが、回復目的でミニオンに使うにはCDが長い。基本ミニオン越しに敵に当て、二発殴って一番を当てると相手は嫌がって引っ込む、それを繰り返しながらult始動で殺しきれるくらいまで削れれば一本目のタワーは頂ける。

 自分もよくやるのだけど、ult➡3➡aa二回➡1➡aa一回➡2とか、全段入っても殺せない上に離脱スキルがなくなるので、本当に殺しきれる時以外は2を残そう。


 アリーナの勝率は8割くらい(味方にサポートいないと勝てない)。多少タフでルートもあるからといって、サポートの代わりにはならないので注意。

 あとコンクエで対面が関羽だとかなり厳しいのだけど誰か対策教えて。回復阻害買う前に一本目折られる。厳しい時は最近早めにヘルプを出すようにしてます。

Skadi(スカジー)の件

 お久しぶりです。シーズン5きました。
もともとコンクエのマップ覚えてないのですんやりやってますが、相変わらず足引っ張ってばかりです。
 で、今回スカジーなんですが、逃げれもしないしジャンプも出来ない。強いて言うなら三番で氷の上を通過して加速という微バフのみ。あとは細々愛犬カルダーと二人旅です。

 三番で滑らせてカルダーに噛ませて一番で貫くみたいな感じなんでしょうが、ミニオンがいるとカルダー突撃するだけ無駄なので、基本デュオとかでの運用なのかな。ソロで活躍できる気がしないのです…

 三番➡カルダーでそこそこの嫌がらせダメージは出るものの、倒しきるには本体も近づいて刺さなくてはいけない。その時にはワード置いてすぐ逃げられるようにしないといけないのだけど、初心者に限ってワード代をケチるというね。死んでは元も子も親もないので、レーン上で半分より奥に攻めるときはワード置いておくことにします。

 タワー壊しはカルダーのおかげで早い方なのでがんがん行きたいのですが、逃げるのが苦手なのでミニオン流し込んで、余程の事がない限りはタワー内には入らないようにします。

 正直ultも強いのか弱いのか解らないです。基本ごっつぁんキルか、超序盤で三番カルダー一番で見事に取ったキルくらいなので。

 情報求む

Freya(フレイヤ)の件

 なんか強い。アリーナとコンクエで何度か使ってみた。
1が近接バフ。序盤はそこそこ強力。ハンターとタイマンならいけるくらい底上げ。後半も無いよりはあった方が良いけど、タワー殴りに使えるかな。
2が近接を波動拳に変えて範囲ダメ+スロウ。ミニオン処理に使えるし、ミニオン居ないで敵に一方的にボコボコ当てれる場合も。追撃や加勢に使える。
3は敵を浮かせて落とすだけでダメージなし。地味なんだけど、これを上手く当てれれば味方を助けたり自分が助かったり、敵を逃がさなかったり強い。
4が隕石みたいの。自分は空に上がって地上を狙うんだけど、追撃したり集団戦にぶっこんだり。ダメージそこそこ。

 34以外はcd短目だからかなりクイックリーに動けるメイジ。噂によるとジャングラーもいけるとか。ジャングルまわって稼げるけど、gankはきついかな?ccが3の打ち上げしかないので。
メイジの中ではバルカン、アグニよりも好き。ただ相手をほんとに殺しにかかるときは結局近づいてる事が多いのだけど、彼女逃げるスキルがないからね。気をつけて。

 とりあえずアリーナは負けはしたけど、機会があればどんどん使っていきたい。2のスロウが地味に強力で射程も悪くないよ。でもミニオン貫通しないから、メイジらしくミニオン倒してレベル上げていこう。

Cabrakan(カブラカン)の件その2

 まだアリーナでしか使ったことない。で、ガーディアンな訳じゃん。前に出るじゃん。相手のガーディアンとぶつかるじゃん。スタンさせるじゃん。


なんで後ろに誰も居ないの(´・д・`)


バフモブ側の壁で鬼ごっこしてるぜ…
これ、わたくしが間違ってるのかな。たぶん、アリーナはミリの相手を5人で追いかけるモードなんだよね…

 そいで、昨日散々持ち上げといてアレだけど、近づかないとやることないの。だから出来れば固めのウォリアーなんかが一旦的になって、リープして逃げてくれればありがたいのだけど、そんな上手い話ないので、難しい。
こいつ、スタン二つあるんだけど、実際二番がメインのスタンになってくるから、イミール使ってたほうが勝てる気がするんだよね。
明日はイミール使って、カブラカンとの使い分けを勉強するよ。